Miobus Créations

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Re: Miobus Créations

Message par Glasyeur le Sam 9 Fév - 23:01

Donc au final si on prend la texture qu'on a prise depuis je vais dire "la photographie" d'un model en high def avec des millions de polygones , et une texture haute resolution , avec la meme précision c'est comme si c'etait des millions de polygones etc tec ...

En fait le bimping dont tu parle ça serait ps le bum maping (l'effet de relief , que j'ai remarquer sur crysis au passage Smile )

Quoi qu'il en soit trafiqué ou pas , crysis affiche un rendu nikel encore faudrait il avoir la machine qui va avec mais si c'est pour joeur sur un 17" une GTS² (les G92) le ferat en very high sous xp avec quelques tweaks , le dernier patch et avec l'AA en prime Smile .
Sinon tu as quoi comem matos , une nvidia quadro ?

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Re: Miobus Créations

Message par Glasyeur le Sam 9 Fév - 23:10

en fait Miobus as tu tester Zbrush ? j'avais fait quelques trucs sur la version 2 ils en sont à la version 3 je crois .

En fait c'est fou comme c'est simple de creer un monstre , un dragon , une tete par exemple avec cet outil ! tu peux l'utilkiser par exmeple comme decoration sur une table ou sur une étagere Smile ! pour pas ?

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Re: Miobus Créations

Message par Miobus le Dim 10 Fév - 12:15

pour le matos (purée vraiment tchoumerte de ce coté Razz) j'ai un Q6600 avec une asus P5K deluxe et 2Go ddr3 800mhz une 8800GT d'asus un disque 500 Go 32mo cache et enfin un 22" ^^

une nvidia quadro trop cher ^^

pour Zbrush oui j'ai deja testé mais bon c un logi trop spécialisé dans la modélisation organique et c pas trop mon truc pour le moment chui plus orienté modélisation architecturale (bien obliger chui dans un bureau d'étude) et pour cella 3DS suffit largement pas besoin de trop me compliqué la vie ^^

pour les jeux c pas du tt la meme technique de rendu et c pas du tt les meme moteur exemple rien que pour Vray le moteur coute 1000 euro ^^ donc dans les jeux c l'utilisation des texture deja préte or que dans un rendu avec Vray c le calcule en temps reel ce qui prend du temps ^^

je te donne un exmeple de rendu en temps reel les MMORPG c des rendu en temps réel t'as vue la qualité du rendu (meme si dans ce cas aussi ya de l'optimisation mais bon ^^) imagine juste les serveurs qui s'occupe ça ^^
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Re: Miobus Créations

Message par Mead le Dim 10 Fév - 13:47

Miobus a écrit:pour le matos (purée vraiment tchoumerte de ce coté Razz) j'ai un Q6600 avec une asus P5K deluxe et 2Go ddr3 800mhz une 8800GT d'asus un disque 500 Go 32mo cache et enfin un 22" ^^

une nvidia quadro trop cher ^^


Onion Je rêve d'un tel PC , il me coutera à peu prés combien ? lol moi je veux surtout surtout la RAM ^^

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Message par Dr [D]re le Dim 10 Fév - 14:09

et 3wicha win rah MOMO

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Re: Miobus Créations

Message par Miobus le Dim 10 Fév - 14:36

hahahaha 3wicha je les vendu Dre matfakarniche Onion

mead Beaucoup Beaucoup d'argent ^^ bon dans mon cas c'etait un investissement obligatoire pour bien bossé en gros ça ma couté 10 millions Onion
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Re: Miobus Créations

Message par Serenity le Dim 10 Fév - 18:44

Miobus a écrit:hahahaha 3wicha je les vendu Dre matfakarniche Onion

mead Beaucoup Beaucoup d'argent ^^ bon dans mon cas c'etait un investissement obligatoire pour bien bossé en gros ça ma couté 10 millions Onion


Onion c'est une fortune, mais bon Rabi yakhlaf 3lik

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Re: Miobus Créations

Message par Glasyeur le Dim 10 Fév - 19:23

En fait dans les mmorpgs les serveurs ne s'occupent nullement du rendu graphique ^^ je crois que tu confond un peu là , en fait les serveurs s'occupent de la transitio net du stockage d'informations , par exemple et en grande partit justement des coordonnée des differents joueurs , les actions des differents joeuurs . le tout est recueilli par ton client (ton logiciel de jeu quoi) , les differentes informations sont interprété par le moteur du jeu .

Sinon t'as deja essayer de faie quelque chose avec la Sandbox 2 ? j'ai deja vu je ne sais où un mec ou plutot une equipe qui ont modelisé une ville où on peut se deplacer , et pu*** que c'est beau et réaliste .

En fait pour le vray le calcule etc ... jene vois pas comment calculer la diffraction de la lumiere sur des objets apparaments simple , dans une petite piece prend autant de temps , quoi qu'il en soit bonne continuation Smile

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Re: Miobus Créations

Message par Miobus le Dim 10 Fév - 21:39

pour le coté du serveur oué j'ai zapé une partie de l'explication ^^", oui les serveurs ne s'occupe de rien coté graphisme mais je voulais dire que qu'il ne faudrais des serveurs (ehh juste une machine trop cher pas un vrai serveur car ce dernier n'est pas conçu pour les jeux ^^) pour jouer en Ligne avec de tel rendu que Crisys sans oublie une tres tres bonne connexion ^^
pour Vray ben ya beaucoup de calcul a faire surtout depuis l'ajout de la GI (Global Illumination) dans les moteurs exemple dans un scéne simple sans activer la GI le rendu prend au max 30 secondes et pour la meme scéne si on active la GI le rendu prend 10 minutes voir plus car il active 4 couche de rendu successif enfin tt ça pour dire que les moteurs de jeux et de logiciel 3D n'on pas du tt la meme approche grace a ceux de la 3D on arrive presque au réalisme exemple : http://evermotion.org/
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Re: Miobus Créations

Message par Glasyeur le Lun 11 Fév - 0:15

Ah oké je vois , c'est claire que c'est pas la meme chose qu'un jeu !

Quand à crysis sache qu'en generale les jeux online quelque soit le jeu (pour vu que la map ne contienne pas plus de 100 joueurs) ne reqiert pas un forte bande passante (up et down) , moi apr exemple je peux y jouer online Smile avec une 128 kbps c'est aussi valable pour COd etc ...

En fait les graphismes n'ont pas une réel impacte sur la bande passante pour le jeu online , comme je l'ai deja dit ce qui passe par le serveur c'es juste les actions que tu fais , marcher , tirer , sauter , le reste est ensuite envoyer pour chaque sicle d'horloge du sevveur aux autres pc , il arrive que l'un des client ne suive pas la cadence on aprle alors là de lag et c'est tout le monde qui lag pusique le serveur doit attendre les reponses pour continuer (selon la configuration du serveur)

Donc voilà , c'est du hs un peu ^^ pare qu'on aprlait de 3dsmax pas du fonctionnement du serveur ou bien de la relation entre la bande passante internet et les graphismes d'un jeu (donc rien a avoir , les graphismes sont interprété au saint meme du client)

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Re: Miobus Créations

Message par Miobus le Lun 11 Fév - 10:44

personne ne s'intéresse au graphisme ou a 3DS alors c pas du HS ^^"
oui pour les serveurs ne traite pas les graphismes il traite juste par exemple les coordonné du joueur a chaque cycle d'horloge le plus important dans la connexion c le Ping ^^ (dans ce cas la le FAI Fawri est le meilleur ^^)

juste un truc j'aime bien quand le rendu prend beaucoup de temps ^^ pas pour avoir des rendu de bonne qualité mais c juste que grace a ça j'ai du temps libre (meme des fois beaucoup ^^) pour faire autre chose exemple me connecter sur le forum si vous voyez le pauvre PC a coté de moi comment le processeur rame je peux meme pas ouvrir une fenetre ^^ (utilisation a 95 ou a 100% du processeur Quad ^^")
ah oui le rendu tarde des fois Glasyeur a cause de la taille de l'image (résolution) dans les jeux c généralement du 800x600 mais les rendu c des grande taille des fois meme du 10.000x10.000 pixel (destinée a l'impression en grande taille) donc voila pour quoi des fois ça prend beaucoup de temps
un autre truc les processeurs Quad ne sont pas adapté au application actuelle (ou plutot les application ne sont pas a jour elle n'utilise pas vraiment les 4 coeur du processeur elle utilise seulement 2 :s) donc si vous voulez acheter a processeur Quad pour l'utilisation quotidienne ou pour les jeux c pas la peine on ne sens vraiment la différence que dans les logiciel 3D (et croyez moi une grade différence un gain de plusieurs minute dans un rendu de disant 20 min c pas rien ^^)
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Re: Miobus Créations

Message par Glasyeur le Lun 11 Fév - 14:36

Les applications commencent petit à petit àetre adaptées aux multi core ;-) , en ce qui concerne lesresolutions de 10 000 * 10 000 je reste bouchebé y a il des cartes graphiques qui acceptent ça comme resolution ?

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Re: Miobus Créations

Message par Miobus le Lun 11 Fév - 16:55

c pas les cartes graphique mais la résolution de l'image a la sortie du rendu ^^
pour les résolutions c plus un problème d'écran que de carte graphique ^^
un 22" arrive a 2048*1600

une résolution de 10000x10000 en impression donne 140cm*140cm
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Message par Glasyeur le Lun 11 Fév - 18:01

ah oké merci , en fait les cartes graphiques aussi tout comme les ecrans ont des resolutions max Smile .

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Re: Miobus Créations

Message par Glasyeur le Lun 11 Fév - 18:03

En fait j'ai oublier ete le demander , ta Asus tu l'as acheter d'alger ? parce queje cherche une P5K (la p5k non deluxe non e non wifi rien juste p5k lol Very Happy)

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Message par Miobus le Lun 11 Fév - 18:07

non pas d'Algérie mais de France car impossible de trouver des asus sur le marcher algérien :S
meme pour le processeur un Q6600 coute dans les 26.000 da (le meilleur prix qui existe) alors que moi il ne ma couter que 18.000 ^^
oui pour les carte graphique aussi ya une limite de résolution mais c lus les écran qui limite que les cartes graphique ^^
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Re: Miobus Créations

Message par Glasyeur le Lun 11 Fév - 19:19

Oué en Algerie ya rien coté materiel info :-/

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Re: Miobus Créations

Message par Glasyeur le Mar 12 Fév - 12:05

Miobus tu pourrais me passer quelques liens pour apprendre la modélisation 3D depuis le Début (commencer à 0) .
Et quels sont les logiciels principalement utilisées Cinema 4D , 3DSMAX , Zbrush , Maya , Blender ?

A+

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Re: Miobus Créations

Message par Miobus le Mar 12 Fév - 17:31

ya pas de problème Glasyeur je t'envoie le tt par MP ^^
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Re: Miobus Créations

Message par RYU le Mar 18 Mar - 16:06

pour les bien capé Autodesk-3dsMax et maya c le muste mé ya aussi Lightwave Houdini et XSI Softimage Onion et jarive pas a capté tt les truck je mé 3ans a crien un visage de 4 polygone lol ou 500ans pour un on fil de fer ......et pour lanimé non parlon meme pas MOMO

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