Miobus Créations

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Message par Miobus le Lun 11 Fév - 9:44

personne ne s'intéresse au graphisme ou a 3DS alors c pas du HS ^^"
oui pour les serveurs ne traite pas les graphismes il traite juste par exemple les coordonné du joueur a chaque cycle d'horloge le plus important dans la connexion c le Ping ^^ (dans ce cas la le FAI Fawri est le meilleur ^^)

juste un truc j'aime bien quand le rendu prend beaucoup de temps ^^ pas pour avoir des rendu de bonne qualité mais c juste que grace a ça j'ai du temps libre (meme des fois beaucoup ^^) pour faire autre chose exemple me connecter sur le forum si vous voyez le pauvre PC a coté de moi comment le processeur rame je peux meme pas ouvrir une fenetre ^^ (utilisation a 95 ou a 100% du processeur Quad ^^")
ah oui le rendu tarde des fois Glasyeur a cause de la taille de l'image (résolution) dans les jeux c généralement du 800x600 mais les rendu c des grande taille des fois meme du 10.000x10.000 pixel (destinée a l'impression en grande taille) donc voila pour quoi des fois ça prend beaucoup de temps
un autre truc les processeurs Quad ne sont pas adapté au application actuelle (ou plutot les application ne sont pas a jour elle n'utilise pas vraiment les 4 coeur du processeur elle utilise seulement 2 :s) donc si vous voulez acheter a processeur Quad pour l'utilisation quotidienne ou pour les jeux c pas la peine on ne sens vraiment la différence que dans les logiciel 3D (et croyez moi une grade différence un gain de plusieurs minute dans un rendu de disant 20 min c pas rien ^^)

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Re: Miobus Créations

Message par Glasyeur le Lun 11 Fév - 13:36

Les applications commencent petit à petit àetre adaptées aux multi core ;-) , en ce qui concerne lesresolutions de 10 000 * 10 000 je reste bouchebé y a il des cartes graphiques qui acceptent ça comme resolution ?

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Re: Miobus Créations

Message par Miobus le Lun 11 Fév - 15:55

c pas les cartes graphique mais la résolution de l'image a la sortie du rendu ^^
pour les résolutions c plus un problème d'écran que de carte graphique ^^
un 22" arrive a 2048*1600

une résolution de 10000x10000 en impression donne 140cm*140cm

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Re: Miobus Créations

Message par Glasyeur le Lun 11 Fév - 17:01

ah oké merci , en fait les cartes graphiques aussi tout comme les ecrans ont des resolutions max Smile .

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Re: Miobus Créations

Message par Glasyeur le Lun 11 Fév - 17:03

En fait j'ai oublier ete le demander , ta Asus tu l'as acheter d'alger ? parce queje cherche une P5K (la p5k non deluxe non e non wifi rien juste p5k lol Very Happy)

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Re: Miobus Créations

Message par Miobus le Lun 11 Fév - 17:07

non pas d'Algérie mais de France car impossible de trouver des asus sur le marcher algérien :S
meme pour le processeur un Q6600 coute dans les 26.000 da (le meilleur prix qui existe) alors que moi il ne ma couter que 18.000 ^^
oui pour les carte graphique aussi ya une limite de résolution mais c lus les écran qui limite que les cartes graphique ^^

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Re: Miobus Créations

Message par Glasyeur le Lun 11 Fév - 18:19

Oué en Algerie ya rien coté materiel info :-/

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Re: Miobus Créations

Message par Glasyeur le Mar 12 Fév - 11:05

Miobus tu pourrais me passer quelques liens pour apprendre la modélisation 3D depuis le Début (commencer à 0) .
Et quels sont les logiciels principalement utilisées Cinema 4D , 3DSMAX , Zbrush , Maya , Blender ?

A+

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Message par Miobus le Mar 12 Fév - 16:31

ya pas de problème Glasyeur je t'envoie le tt par MP ^^

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Re: Miobus Créations

Message par RYU le Mar 18 Mar - 15:06

pour les bien capé Autodesk-3dsMax et maya c le muste mé ya aussi Lightwave Houdini et XSI Softimage Onion et jarive pas a capté tt les truck je mé 3ans a crien un visage de 4 polygone lol ou 500ans pour un on fil de fer ......et pour lanimé non parlon meme pas MOMO

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Re: Miobus Créations

Message par Jasmine le Mar 18 Mar - 20:29

miobiii
tu pourrais me rendre un service stp?



regarde l'image, peux tu enlever l'écriture sur son menton ?
merci d'avance
ps: trés beau ce que tu fais bravo

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llllllllllllllllllllll

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Message par Utd7 le Mer 19 Mar - 19:43

En attendant miobus, vu que j'adore Liv aussi, j'ai tenté ça la_crise :

http://img166.imageshack.us/img166/8084/liv210zm1.png

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Message par RYU le Mer 19 Mar - 20:13

ya ca aussi MOMO

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Re: Miobus Créations

Message par Jasmine le Mer 19 Mar - 20:30

merci utd et ryu
comme ça c'est parfait

choukran flower

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Message par RYU le Mer 19 Mar - 20:34

derien et bélamaziyaton :santa:

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Message par Miobus le Jeu 3 Avr - 21:06

dsl Jasmine je me suis pas connecter au forum depuis kelke temsp ^^
la prochaine fois envoi moi par mail c plus rapide ^^

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Message par HAVOC le Jeu 3 Avr - 22:12

Pour ce qui est des jeux en réseau, si les moteurs graphiques utilisés ne sont pas gourmant c'est principalement pour que le jeu soit jouable par le plus de personnes possible, il faut donc un jeu qui puisse tourner sur les machines de moyenne gamme. Même un jeu comme CS Source qui est assez récent n'intègre pas un moteur 3D très lourd et gourmant, il exploite je crois HAVOC le moteur de HL2 qui tourne sur les config moyennes.
Sinon, oui, la carte graphique est importante pour le jeu en réseau, en effet, si le FPS est trop faible cela fait lagger le joueur et ses compagnons car sa carte graphique si elle est trop peu puissante n'arrivera pas a suivre ses déplacements et il y aura des problèmes dans les données échangées avec le serveur.


Dernière édition par HAVOC le Ven 4 Avr - 17:13, édité 1 fois

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Message par RYU le Ven 4 Avr - 14:29

oui exactement bien expliqué dans presk tous les jeux le multi et le solo sont pas kif kif ya une deférance graphique pour reduire les lag bug....en multi-online meme offline. mais pas une deférance flagrante , ya genr les textures pas fine peut de détay dans les decore et envirenement champ de vision reduit..................

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Re: Miobus Créations

Message par HAVOC le Ven 4 Avr - 17:13

RYU a écrit:oui exactement bien expliqué dans presk tous les jeux le multi et le solo sont pas kif kif ya une deférance graphique pour reduire les lag bug....en multi-online meme offline. mais pas une deférance flagrante , ya genr les textures pas fine peut de détay dans les decore et envirenement champ de vision reduit..................

Oui, on peut réduire le level design pour réduire le nombre de calculs, par exemple, réduire le nombre d'objects destructibles sur le terrain, faire disparaitre les corps et les objets détruits... tout ça réduit les nombres de paramètres à gérer et à transférer.

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Re: Miobus Créations

Message par Syncope le Jeu 17 Avr - 18:04

miobus je l'ai vu a l'oeuvre, et franchement chapeau melon et botte de scaille What a Face mais on attend toujours son invite pour le resto tres "chic" qu'il a promis ! hein miobus ? il a pas oublié le miobus? hein?

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Re: Miobus Créations

Message par Miobus le Dim 20 Avr - 17:24

syncope a écrit:miobus je l'ai vu a l'oeuvre, et franchement chapeau melon et botte de scaille What a Face mais on attend toujours son invite pour le resto tres "chic" qu'il a promis ! hein miobus ? il a pas oublié le miobus? hein?

merci Syncope toi aussi t'es nullllllllllllll ^^

pour le resto yak c bon chba3te ce vendredi ^^

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Message par Invité le Sam 31 Mai - 11:59

koi 29 miobus??

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Re: Miobus Créations

Message par Miobus le Sam 31 Mai - 19:59

ehhh chui pas loin des 30 encore 4ans ^^

ben je vais posté de nouveau truc prochainement ^^

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Message par Miobus le Sam 12 Juil - 9:43

voila quelque projet ^^ alors de remarque ^^

plus d'images Onion


Dernière édition par Miobus le Jeu 21 Aoû - 12:17, édité 2 fois

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Message par RYU le Sam 12 Juil - 10:54

des lien en papier mâché Smile

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